爆発弾(Explosion) |
爆発する弾を発射する Lvによる爆発の威力上昇値は早熟型 序盤での主力になる |
線弾(Line) |
他の線弾との間にレーザーを張る弾を発射する Lvによるレーザーの威力上昇値は早熟型 Lvによる寿命の上昇値は普通型 中盤での主力 |
膨張弾(Remain) |
その場に広範囲のダメージ領域を生成する弾を発射する Lvによるダメージ領域の威力上昇値は普通型 Lvによる寿命の上昇値は早熟型 中盤での主力 |
子機弾(Avatar) |
通常弾のオート射撃を行う子機を生み出す弾を発射する 子機から発射される弾の威力は通常弾の威力に依存 |
power |
弾の威力に関係します 特殊弾の場合は弾そのものの威力ではなく、 特殊効果の威力に反映されます プレイヤーの場合は通常弾の威力及び特殊弾の特殊能力の威力に影響します |
bullet |
装弾数です 通常弾と子機から発射される通常弾以外は、 このステータスによって同時発射数を増やせます |
times |
爆発弾の爆発回数です 爆発回数が増えるたびに1回あたりの威力が減衰されます このステータスには上限があります |
lifespan |
設置型または自立型の特殊弾の生存時間になります |
interval |
子機が行うオート射撃の発射間隔です このステータスには上限があります |
durability | プレイヤーの耐久度の最大値です |
repair(player) | 耐久度の回復量に影響します |
save |
現在のゲームの状態をセーブします bonusタイムは初期化されます 現在のwaveまでに出現するすべての敵が消滅している必要があります |
load |
セーブされているゲームの状態を復元します 現在のwaveまでに出現するすべての敵が消滅している必要があります |
repair |
プレイヤーの耐久度を回復します |
Player | power(1) | power = power * 1.1 ※小数点切り上げ |
durability(1000) | durability = durability + 200 | |
repair(100) | repair = repair + 10 | |
通常弾(Normal) | power(100) | power = power * 1.1 ※小数点切り上げ |
爆発弾(Explosion) | power(10000) | nが4未満:power = power + (10000/2^n) nが4以上:power = power + 1000 ※最終的な数値:power = power-((power/10)*times) |
bullet(0) | bullet = bullet + 1 | |
times(0) | times = times + 1 ※レベルアップ毎に爆発弾の威力10%減衰(Lv上限3) |
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線弾(Line) | power(10) | nが10未満:power = power + (10-n) nが10以上:power = power + 1 |
bullet(0) | bullet = bullet + 1 ※初回のみ + 2 |
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lifespan(10秒) | lifespan = lifespan + 1 | |
膨張弾(Remain) | power(10) | power = power + 1 |
bullet(0) | bullet = bullet + 1 | |
lifespan(10秒) | nが10未満:lifespan = lifespan + (10-n) nが10以上:lifespan = lifespan + 1 |
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子機弾(Avatar) | bullet(0) | bullet = bullet + 1 |
lifespan(10秒) | lifespan = lifespan + 1 | |
interval(60フレーム) | interval = interval - 1 ※Lv上限45 |
隕石 | 数(5) | wave数 × 5個 |
耐久度(100) | wave数 × 100 | |
取得BP(1) | 10wave毎に1増加 | |
攻撃力(1000) | 取得BP × 1000 |